| Package | net.wonderfl.game.infinity_tank.development |
| Class | public class BattleScene |
| Property | Defined by | ||
|---|---|---|---|
| enemyBulletCount : int [read-only]
敵タンクが発射して現在画面上にある弾の数
| BattleScene | ||
| enemyBulletList : BoundBox
[read-only]
敵タンクが発射した弾のリスト
| BattleScene | ||
| enemyGunAngle : Number [read-only]
敵タンクの砲台が向いている方向.
| BattleScene | ||
| enemyGunAngularVelocity : Number [read-only]
敵タンクの砲台の角速度.
| BattleScene | ||
| enemyTankAngle : Number [read-only]
敵タンクの向いている方向.
| BattleScene | ||
| enemyTankAngularVelocity : Number [read-only]
敵タンクの角速度.
| BattleScene | ||
| enemyTankLinearVelocity : WVector2D
[read-only]
敵タンクの現在の速度
| BattleScene | ||
| enemyTankPosition : WVector2D
[read-only]
敵タンクの現在の位置
| BattleScene | ||
| myBulletCount : int [read-only]
自タンクが発射して現在画面上にある弾の数
| BattleScene | ||
| myBulletList : BoundBox
[read-only]
自タンクが発射した弾のリスト.
| BattleScene | ||
| myGunAngle : Number [read-only]
自タンクの砲台が向いている角度.
| BattleScene | ||
| myGunAngularVelocity : Number [read-only]
自タンクの砲台の角速度.
| BattleScene | ||
| myTankAngle : Number [read-only]
自タンクが向いている角度.
| BattleScene | ||
| myTankAngularVelocity : Number [read-only]
自タンクの角速度.
| BattleScene | ||
| myTankLinearVelocity : WVector2D
[read-only]
自タンクの速度.
| BattleScene | ||
| myTankPosition : WVector2D
[read-only]
自タンクの現在の位置.
| BattleScene | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
コンストラクタ.
| BattleScene | ||
| enemyBulletCount | property |
enemyBulletCount:int [read-only]敵タンクが発射して現在画面上にある弾の数
Implementation public function get enemyBulletCount():int
| enemyBulletList | property |
enemyBulletList:BoundBox [read-only]敵タンクが発射した弾のリスト
Implementation public function get enemyBulletList():BoundBox
See also
| enemyGunAngle | property |
enemyGunAngle:Number [read-only]
敵タンクの砲台が向いている方向.
敵タンクを基準として測ります. ステージを基準とした絶対的な方向は、
enemyTankAngle + enemyGunAngleとなります.
public function get enemyGunAngle():Number
| enemyGunAngularVelocity | property |
enemyGunAngularVelocity:Number [read-only]
敵タンクの砲台の角速度.
敵タンクを基準に計測したときの角速度です. 絶対的な速度を取得するには、
enemyTankAngularVelocity + enemyGunAngularVelocityとなります.
public function get enemyGunAngularVelocity():Number
| enemyTankAngle | property |
enemyTankAngle:Number [read-only]敵タンクの向いている方向. x軸方向を0度とし、時計回りに測ります.自タンクの向いている方向が取得できます.単位はラジアン.
Implementation public function get enemyTankAngle():Number
| enemyTankAngularVelocity | property |
enemyTankAngularVelocity:Number [read-only]敵タンクの角速度.
Implementation public function get enemyTankAngularVelocity():Number
| enemyTankLinearVelocity | property |
enemyTankLinearVelocity:WVector2D [read-only]敵タンクの現在の速度
Implementation public function get enemyTankLinearVelocity():WVector2D
| enemyTankPosition | property |
enemyTankPosition:WVector2D [read-only]敵タンクの現在の位置
Implementation public function get enemyTankPosition():WVector2D
| myBulletCount | property |
myBulletCount:int [read-only]自タンクが発射して現在画面上にある弾の数
Implementation public function get myBulletCount():int
| myBulletList | property |
myBulletList:BoundBox [read-only]自タンクが発射した弾のリスト.
Implementation public function get myBulletList():BoundBox
See also
| myGunAngle | property |
myGunAngle:Number [read-only]自タンクの砲台が向いている角度. 自タンクを基準として測ります. ステージを基準とした絶対的な方向は、 myTankAngle + myGunAngleとなります.
Implementation public function get myGunAngle():Number
| myGunAngularVelocity | property |
myGunAngularVelocity:Number [read-only]
自タンクの砲台の角速度.
自タンクを基準に計測したときの角速度です. 絶対的な速度を取得するには、
myTankAngularVelocity + myGunAngularVelocityとなります.
public function get myGunAngularVelocity():Number
| myTankAngle | property |
myTankAngle:Number [read-only]自タンクが向いている角度. x軸方向を0度とし、時計回りに測ります.自タンクの向いている方向が取得できます.単位はラジアン.
Implementation public function get myTankAngle():Number
| myTankAngularVelocity | property |
myTankAngularVelocity:Number [read-only]自タンクの角速度.
Implementation public function get myTankAngularVelocity():Number
| myTankLinearVelocity | property |
myTankLinearVelocity:WVector2D [read-only]自タンクの速度.
Implementation public function get myTankLinearVelocity():WVector2D
| myTankPosition | property |
myTankPosition:WVector2D [read-only]自タンクの現在の位置.
Implementation public function get myTankPosition():WVector2D
| BattleScene | () | constructor |
public function BattleScene()コンストラクタ. ユーザーがこのクラスをインスタンス化することはあまりありません.
| VERSION | constant |
tank_internal static const VERSION:String = "1.13"